Patrimonio: storie, luoghi, nuove esperienze

EDUCAZIONE AL PATRIMONIO · NARRAZIONE · INNOVAZIONE DIGITALE

Dare voce ai luoghi. Aprire nuove forme di esperienza.

Come può un archivio teatrale tornare a farsi ascoltare? E che cosa accade quando un luogo diventa un’esperienza immersiva? In questi due project work esploro come narrazione e media digitali possano avvicinare le persone a storie, memorie e territori.

Radiodrammi di Romagna

Un archivio sonoro per la memoria teatrale del territorio

Opere teatrali di autori emiliani e romagnoli tornano a circolare attraverso le voci degli interpreti e la ricchezza del dialetto. Un patrimonio immateriale che si può ascoltare, condividere e incontrare nel presente.

Per il progetto ho curato la direzione generale e composto le musiche originali. Il suono diventa una porta d’accesso: restituisce presenza alle voci e invita a riscoprire testi e tradizioni locali.

Radiodrammi - Prototipo nuova interfaccia utente

Ascolta i Radiodrammi di Romagna nell’archivio di Città Teatro →

San Lorenzo

Un luogo esplorato attraverso un prototipo immersivo

Un prototipo audiovisivo a 360° invita a osservare San Lorenzo da un punto fisso, lasciando che siano immagini, durata e punto di vista a guidare l’esplorazione. Il luogo non è soltanto uno sfondo: diventa parte attiva del racconto.

Il progetto sperimenta come la tecnologia possa aprire un tempo di osservazione e una relazione più ravvicinata con lo spazio, trasformando la fruizione in un’esperienza da attraversare con lo sguardo.

Museo del territorio - Prototipo panoramico per Oculus

Dal patrimonio all’esperienza: come lavoro

  • Ascolto e ricerca — raccolgo storie, luoghi, archivi e punti di vista.
  • Progetto il racconto — individuo linguaggio e forma in dialogo con il patrimonio e con le persone.
  • Creo e condivido — sviluppo esperienze sonore e audiovisive pensando alla fruizione e all’accessibilità.

Hai un luogo, un archivio o una memoria da riattivare?

Mi interessa collaborare con musei, enti culturali, scuole, fondazioni e gruppi di ricerca: dalla prima esplorazione dei materiali alla progettazione di un’esperienza narrativa e digitale.

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